EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/steam/game/1419760

可以再玩几次之前关卡,收集足够的硬币升级武器吧。不知不觉中,你会突然感觉到有源源不断的硬币。……请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局?……rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

僵尸校园(Zombie's Cool)

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可以再玩几次之前关卡,收集足够的硬币升级武器吧。不知不觉中,你会突然感觉到有源源不断的硬币。……请一铭记,不被敌人攻击,保持组合连击! 多次要素 看过第 1 次结局?……rusher:一旦进入一距离内,会疯狂追击玩家

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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这一高频度的更新节奏着实有些让人惊讶,而制作人更语出惊人:“我们非常大胆的想要尝试一种新的游戏制作模式——像国外拍电视剧一样地制作游戏……可是这样的模式不是会对开发团队造成更大的压力?制作人笑道:“所以有人觉得我们这是在‘作死’。”……而相较于其他游戏,《冷鲜肉》更具特点的是可以自主搭配技能,玩家可以自己进行组合搭配,真正的玩出“花”来

网格沉思-游戏中的网格系统

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像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

故事发生在一个小动物汇集的地方,每个玩家都可以控制一只小动物,尝试用自己的肚皮碰撞其他动物的后侧方,……游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……我们人类是否需要承担一的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木的议题了

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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二、你会玩其他职业?……(评论摘选 metacritic 社区)尽管官方出的受众是中度玩家,但我相信任何玩家都不愿总是重复相同的关卡……点击的交互机制还能衍生一大堆,想来还是算了,七部曲的主题是为了致敬 90 年代的 pc 游戏体验,这种情怀不是我们这辈人能说

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

二、你会玩其他职业?……(评论摘选metacritic社区)尽管官方出的受众是中度玩家,但我相信任何玩家都不愿总是重复相同的关卡……点击的交互机制还能衍生一大堆,想来还是算了,七部曲的主题是为了致敬90年代的pc游戏体验,这种情怀不是我们这辈人能说

亂噏三國

indienova.com/steam/game/2088000

《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……玩家可以通過提升等級、添置裝備、使用道具來使角色變強, 戰鬥時選擇施放屬性相剋的技能將對敵方造成更大傷害……是要釋放或是斬殺, 都由你來決。出發冒險吧!

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘?……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……@猫熊先生#6Steam独立开发者: 还差程序 猫熊先生: @Steam独立开发者#9 得用爱发电.

版本:Early Access


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